Die Axt im Baume – Blender Szene
Ist das Kunst oder kann das weg?



Ich habe mich einfach mal treiben lassen und eine kleine Szene gebaut. Irgendwie bin ich dann bei der Axt im Baum gelandet. Dazu habe ich noch den passenden Waldboden erstellt.
Ich bin für den Kunstausstellungs-Look gegangen, bin mir aber nach wie vor nicht sicher, ob das Objekt dem wirklich gerecht wird. Dadurch, dass die Szene alleine und ungestört von äusseren Einflüssen steht, ergibt sich für mich schon eine Art Kunstobjekt, dass tatsächlich zu Interpretationen einlädt.
Der Fokus bei dieser Übung war die Erstellung von Assets. So habe ich bei diesem Blender-Projekt das erste Mal alle Assets selbst erarbeitet. Gleichzeitig habe ich meinem kreativen Flow freien Lauf gelassen.




(mbi)
Bei diesem Projekt habe ich gelernt, dass Assets erstellen nicht lange dauert aber gute Assets erstellen umso mehr Zeit benötigt. Kleine Ungereimtheiten können die Texturen verziehen, Löcher können entstehen oder das Objekt verliert die gewollte Form. Ich weiss jetzt, wie wichtig es ist von Grund auf diszipliniert zu arbeiten und die Assets qualitativ schön auszuarbeiten. So erspart man sich später viel Zeit und kann die nachträgliche Problembehandlung auf ein Minimum reduzieren.
Es war eine interessante Erfahrung einfach mal darauf los zu modeln. Ich hatte keinen klaren Plan im Kopf und habe einfach mal verschiedene Szenen und Stils ausprobiert. Bis ich dann bei dieser kleinen Szene gelandet bin, die ich auf einem neutralem Podest präsentiere. Ich habe mich gegen eine weitere räumliche Welt entschieden. Man soll nur diese Szene betrachten, ungestört von anderen Einflüssen. Das lädt zum Nachdenken ein und bringt tiefe ins Projekt.