Super Smash Mixtape – 20XX
Als meine erste Epic Mixtape erschien, hat die Welt natürlich sofort nach einer zweiten verlangt. Bei der ersten Version habe ich die Songs noch schlicht gecovert – bei der zweiten wollte ich mehr. Viel mehr. Dieses Mal ist es nicht nur Musik. Es ist Gesang, Videogames, Grafikdesign (ja, Graphic Design is my passion) und sogar 3D-Druck. Gemeinsam nehmen sie dich mit auf eine nostalgische Reise zur neuen CD „Super Smash Mixtape – 20XX“ von HappyLight.
Dieses Werk ist eine Parodie basierend auf dem Spiel Super Smash Bros. Melee.
© Nintendo / HAL Laboratory,Inc. Bitte unterstützt das offizielle Spiel.

Was ist das?
Die Super Smash Mixtape – 20XX ist ein musikalisches Meisterwerk, das so wahrscheinlich nur in dieser Nische entstehen konnte. In den Songs geht es nicht um Beats und Reime, sondern um Aussagen, die zum Nachdenken anregen. Der Sänger HappyLight greift aktuelle und gesellschaftliche Themen auf und verpackt sie in Lyrics, die die Welt bewegen.
Dabei bleibt es nie bei einfachen Gags. Die Mixtape ist voll von Anspielungen – nicht nur auf Super Smash Bros. Melee, sondern auf viele weitere Klassiker. Und diese Referenzen sind kein Selbstzweck. Sie sind mit Bedacht gewählt, tragen zur Stimmung bei und treffen genau dieses zeitlose, nostalgische Gefühl, bei dem Fans sofort merken: Das hier wurde mit Liebe gemacht.
Wieso CDs?
Ja, ich habe tatsächlich noch viele CDs zu Hause. Ich mag Retro. Ich mag Nostalgie. Und genau dieses Gefühl wollte ich einfangen.
In letzter Zeit feiern physische Medien wieder ein kleines Comeback – vielleicht, weil man Dinge wieder besitzen will. Für mich ging es aber weniger um Trends, sondern darum, etwas Nischiges und Lustiges zu machen. Etwas, das man anfassen kann. Etwas, das ich meinen Freunden schenken kann.
Dazu gehört nicht nur die Musik, sondern auch alles drumherum: ein gestaltetes Cover und ein Booklet. So bekommst du nicht einfach nur eine CD, sondern ein kleines Gesamtpaket. Mehr als ein Link zu einem Streamingdienst (aber das bekommst du auch).




Wieso habe ich mit dieser Mixtape angefangen?
Am Anfang stand einfach Bewunderung. Da war jemand unglaublich Kreatives. Diese Person macht ganz viele coole Sachen. Das fand ich beeindruckend. Ich dachte mir, ich muss auch etwas machen, um, naja mitzuhalten?
Zur selben Zeit steckte ich in einem Konflikt mit einer Kollegin. Statt mich weiter aufzuregen, habe ich diese Energie genommen und in etwas Produktives gesteckt. In etwas Kreatives. Genau in diesem Moment ist die Idee zur Mixtape entstanden. Dar fungierte als Ventil und letztlich als Projekt, das all das vereint, was mich begeistert.
Wenn du neugierig bist, hör gerne auf SoundCloud oder YouTube rein. Ich hoffe, es macht dir genauso viel Spass, es zu hören, wie mir, es zu machen. Mehr Hintergrund zur Entstehung der einzelnen Teile findest du weiter unten in der Kritik.
GG!
(mbi)
Inspiration
Inspiriert von unseren Helden der Geschichte mariofan888: “1 2 Haferbrei”, “Dr. Mario”, Mark Kump: “Rainbow Road”, chillindude: “Respect your elders” und Weird Al. Und weil ich so ein Retro Gamer bin, mit meinem Röhrenfernseher und der Nintendo GameCube, dachte ich, ich schreibe Songs zur Musik von Super Smash Bros. Melee. Ich liebe das Spiel und jetzt nur noch mehr mit dem gewissem neuen Melee Projekt.
Musik
Entscheidungen
Nicht für Songs entscheiden, die schon jemand Vocals gesungen haben. Eine Playlist auf YouTube anschauen und durch die Songs hören. Trotzdem hab ich 4 Songs gecovert von schon bestehenden Vocals. Überlegen, zu welchen Songs oder Spielserien kann ich welche Witze einbauen? Schlussendlich hab ich 16 Songs in meinem Album gesungen.
Songwriting
Die Songs unterwegs hören und in einer Notiz App lyrics schreiben. Oder manchmal um 1 Uhr nachts etwas aufschreiben, und dann am nächsten Morgen peinlich anschauen und sich fragen, «Was hab ich nur geschrieben?” Dann trotzdem stolz aufnehmen. Manchmal sind das die lustigsten Texte. Und immer wieder überlegen, welchen Witz oder was für ein Witz fällt mir ein, um den einzubauen. Das Songwriting ist eines der strengsten und schönsten Teile. Streng, weil es immer wieder ausprobieren ist, und entscheiden, was nehme ich jetzt, was passt? Aber auch schön, weil es ein kreativer Prozess ist, und in diesem Fall auch sehr lustig. Ich bin sehr stolz, was für geniale Witze mir eingefallen sind.
Aufnahme
Seine Stimme für Gesang aufnehmen ist eines der lustigsten und auch peinlichsten Aufgaben. Das hat auch viel Spass gem8. Oft anhören, worüber ich gesungen habe. Beim Aufnehmen musste ich mich zusammenreissen, nicht zu lachen, weil manches so absurd lustig war. Das ist nun die Arbeit – das fleissig sein. “Klingt das gut? Ist das gut genug? Ist das noch lustig?” Ständig diese Fragen und dann das 80-20 Prinzip anwenden. Oder im Parodiefall eher 70-30, dann ist es vielleicht lustiger.
Mit Programm Adobe Audition aufgenommen. Und habe folgenden Aufbau gemacht.
Track 0: Original Hintergrundmusik
Track 1: Erste Gesangsaufnahme
Track 2 und mehr: Echte Gesangsaufnahmen und Mehrstimmen
Mehrere Stimmen hat, finde ich, mehr Harmonie, Betonung gebracht und Imperfektionen versteckt. Hab es sparsam aber effektiv eingesetzt.
Editing
Das Editieren ist dann der strengste Teil. Hier zeigt sich der Wille. Wer nicht durchsetzungsfähig genug ist oder nicht unbedingt will, steigt hier aus. Aber ich hatte DETERMINATION. Ich hab die KI gefragt, was es in meinem Fall für Gesang gute Effekte gibt im Adobe Audition und was es für gute Richtwerte gibt. Es gibt ziemlich viele Effekte und was man für Details einstellen kann. Also hat die KI geholfen, dass ich ausprobieren konnte, um so besser zu verstehen, was gut funktioniert. Dann diese Effekte gespeichert und für mehrere Gesangstracks angewendet.Ansonsten ist es viel Audiotracks schneiden, an die Musik anpassen, kürzen, usw.
CD-Brennen
Hab zuerst versucht mit Windows Media Player zu brennen. Hat wirklich nicht funktioniert. Microschrott enttäuscht mich mal wieder. Dann hab ich wieder das richtige Programm benutzt: ImgBurn. Man erstellt zuerst eine .cue Datei aus den .mp3 Dateien die man brennen will, dann wählt man diese .cue Datei aus zum auf CD brennen.
Eine CD-R umfasst 700MB das entspricht 80min mp3 Dateien. Also hab ich die Musik files zu mp3 exportiert. Mit MP3tag benennt man die Musik Dateien, bevor man sie veröffentlicht. So werden die Metadaten gespeichert.
Ich habe gemerkt, es gibt noch viel Platz. Dann hab ich noch als Bonus meine erste Mixtape dazu gebrannt. Wäre Verschwendung, wenn ich nicht die ganzen 700MB ausnutze.
Booklet
Ich habe ja ganz viel Songtext geschrieben. Damit die Hörer mitsingen können (hoffentlich), brauchen sie den Songtext. Also hab ich zur Mixtape ein Booklet erstellt, dank der Idee vom Coach. Bei anderen Booklets ist mir aufgefallen, sie haben Bilder vom Sänger zwischen den Songs und der Songtext ist auch relativ klein.
Ich habe mich für das ganze Design am Spiel inspiriert. Ich habe recherchiert, welche Fonts das Spiel nutzt, damit ich die gleichen nutzen kann. Das Projekt für HD Melee hat ausserdem alle Assets in HD hochskaliert und habe die für jegliches genutzt. Stage Preview, Stage Name, Charcters, Charakter Icons,… Den Hintergrund habe ich am Menü vom Spiel angelehnt.
Ich bin sehr Stolz auf das Booklet. 16 Seiten voller Design und Liebe zum Spiel. Für dieses Projekt bin ich auch auf Canva Affinity umgestiegen. Das Tool finde ich faszinierend gut.
Cover
Titel
Als Fortsetzung zu meiner ersten Mixtape habe ich den Titel abgeändert zu Super Smash Mixtape. Inspiriert vom Spiel. Der Subtitel fand ich, muss ganz klar 20XX sein. ‘Melee’ fände ich zu ‘on the nose’. Die Fonts habe ich, wie vorhin im Booklet erwähnt, dem Spiel nachempfunden. Das Cover hab ich stark dem Originalspiel angelehnt. Ich fand es lustig, wie ich es geschafft habe, das Logo mit meinem Titel nachzuahmen. Hat mich erinnert an das Cover ‘Eat it’ von Weird Al.
Bilder
Meine Idee war, passend zum Titel 20XX, die Stage ‘Final Destination’ einzubauen. Mit Meister Hand und Fox McCloud auf der Plattform. Und mich selbst dahinter.
Mir fällt etwas ein… Soll ich ein Fox McCloud Cosplay machen? … wurde jetzt kein ganzes Cosplay, aber ich hoffe man erkennt ihn. Mit den gezeichneten Fuchsohren und der Waffe. Dafür hab meine Virtua Gun für Sega Saturn benutzt.
Hintergrund
Wie auf der Stage ‘Final Destination’, habe ich mysteriöse Schichten im Hintergrund eingebaut.
Graphic Design is my Passion
3D Druck
Zufall
Dieses Werk auf Reddit vom User IronLockHeart hab ich mal entdeckt. Da hat der User diese Stage rekreiert und einen 3D Druck gemacht. (Der seine Dateien nicht teilt.) Bei der Recherche hab ich dieses GitHub Projekt entdeckt. Das sind Blender Dateien von vielen Stages, unter anderem Final Destination – direkt vom Spiel. Irgendwann um 3 Uhr nachts an einer Hausparty frage ich einen Kolleg, ob man das 3D-drucken könnte.
Erstellung
Dann haben wir sehr lange aus diesem Blender File Anpassungen gemacht, um mehrere STL-Files zu machen, damit sie druckfreundlich wird. Wir hatten noch viele Ideen für die Umsetzung.
- Gewindestange in der Mitte für den Zusammenbau und Halt
- Silchschnüre an die SpinningPistols – für die Illusion, dass sie in der Luft schweben
- Holzstangen für die Verbindung zwischen Core und Shields
- Sand in den Sockel für mehr Stand.
- Die TopPlatform hat den Durchmesser 300mm.
Diese Modelle zu erstellen hat einige Wochen beansprucht, aus mehreren Gründen.
- Feine Millimeter Arbeit
- Druck auf verschiedene Drucker ausgelegt. (TopPlatform ist zu gross für die meisten 3D-Drucker)
- 2 Testdrucke mit Löchern machen in 0.1mm Abstände für die Gewindestange. Und sie meinem Kolleg bringen, der die Optimierungen macht.
Mit den fertigen STL Dateien musste ich dann zu den zuständigen Personen mit ihren 3D-Druckern bringen und möglichst genau erklären und planen. Druck braucht lange und viel Strom & Material. Danach heisst es
- Anmalen mit UNI Posca Fine Marker Stiften.
- Stellen auf der Oberfläche schleifen
- Zusammenbauen