Vinyl-Design und Visualisierung von Videospiel-Soundtracks
Videospiel-Soundtracks erscheinen immer häufiger auf Vinyl und verbinden Musik mit einem besonderen Sammlerstück. Mich fasziniert dabei vor allem, wie die Gestaltung solcher Editionen den Charakter und die Atmosphäre eines Spiels aufgreift und auf kreative Weise in ein physisches Medium überträgt. Genau diese Verbindung aus Musik, Grafikdesign und visueller Identität ist spannend.

Ausgangslage und Ideenfindung
Zu Beginn recherchierte ich verschiedene Editionen von Videospiel-Soundtracks und bestehende Vinyl-Designs. Dabei orientierte ich mich an minimalistischen Gestaltungen mit klaren Farben und einfachen grafischen Elementen.
Nach mehreren ersten Entwürfen entschied ich mich für ein reduziertes Design, das die Atmosphäre des Spiels einfängt und gleichzeitig einen eigenen visuellen Stil entwickelt.
Gestaltung des Vinyl-Designs
Die Gestaltung erfolgte hauptsächlich in Adobe Illustrator. Dabei entwickelte ich das Frontcover, das Backcover sowie ein individuelles Design für die Schallplatte.






Umsetzung in Blender
Nachdem das Design des ersten Vinyl fertiggestellt war, entstand die Idee, das Projekt nicht nur als statische Grafik zu präsentieren. Stattdessen wollte ich das Endprodukt in einer anderen Umgebung zeigen und dadurch in Szene setzen.
Aus diesem Grund modellierte ich in Blender einen eigenen Plattenspieler, auf dem die gestaltete Vinyl anschliessend präsentiert wird. Nach der Fertigstellung richtete ich Materialien, Beleuchtung und Kamera ein und erstellte zum Abschluss eine kurze Animation, in der sich die Schallplatte dreht und das gesamte Design aus verschiedenen Perspektiven gezeigt wird.


(mmi)
Fazit
Mit diesem Projekt konnte ich Grafikdesign und 3D-Visualisierung miteinander verbinden und den gesamten Prozess von der ersten Idee bis zur fertigen Präsentation selbst umsetzen. Besonders spannend war es, zu sehen, wie aus einer zweidimensionalen Gestaltung durch den Einsatz von Blender ein realistisches Produkt entsteht.
Ich konnte meine Kenntnisse in Adobe Illustrator weiter vertiefen und gleichzeitig erste Erfahrungen in der Produktpräsentation und Animation mit Blender sammeln. Insgesamt bin ich mit dem Endergebnis zufrieden und sehe das Projekt als gute Grundlage für zukünftige Arbeiten in diesem Bereich.
Kritik
Die grösste Herausforderung bestand darin, ein stimmiges Design zu entwickeln. Zu Beginn entstanden mehrere unterschiedliche Entwürfe, bevor ich mich für die endgültige Gestaltung entschied. Rückblickend hätte eine genauere Planung den Gestaltungsprozess etwas effizienter gemacht.
Ursprünglich hatte ich mir vorgenommen, mehrere verschiedene Vinyl-Designs zu unterschiedlichen Videospielen zu gestalten und diese jeweils mit einer eigenen Präsentation umzusetzen. Im Verlauf des Projekts wurde jedoch deutlich, dass der dafür benötigte Zeitaufwand deutlich grösser war als erwartet da ich noch Blender in das Projekt miteinbezogen hatte.
Für zukünftige Projekte würde ich den Umfang realistischer planen oder mehr Zeit für die Umsetzung einrechnen. Trotzdem konnte ich durch diese Entscheidung ein gutes Endergebnis erzielen und wertvolle Erfahrungen im Zusammenspiel von Grafikdesign und 3D-Visualisierung sammeln.