Atmosphärische 3D-Szene in Blender

Für dieses Projekt wollte ich mich einmal richtig mit Blender beschäftigen und versuchen, eine Szene komplett umzusetzen. Mir ging es weniger darum, etwas Perfektes zu machen, sondern den ganzen Prozess mitzunehmen, von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis.

Am Anfang stand eine grobe Idee und ein paar einfache Skizzen. Es ging noch nicht darum, wie alles am Ende aussehen soll, sondern darum, ein Gefühl für die Szene zu bekommen. Diese Phase half mir, die Richtung festzulegen, bevor ich in Blender richtig losgelegt habe. Danach habe ich als ersten Versuch einfach mal eine kleine Waldszene gebaut. Das war vor allem zum Ausprobieren gedacht, um ein Gefühl für Materialien, Licht und Atmosphäre zu bekommen, bevor ich mich an die eigentliche Szene gemacht habe.

Danach habe ich die Szene Schritt für Schritt aufgebaut. Zuerst entstanden die grundlegenden Formen und der Raum, danach habe ich die einzelnen Elemente modelliert. Vieles lief über Ausprobieren, Anpassen und wieder Verwerfen, bis es für mich stimmig war.

Besonders wichtig war mir das Licht. Durch das Platzieren der Lichtquellen und den Einsatz von Nebel habe ich versucht, eine bestimmte Stimmung zu erzeugen.

(vha)

Schwierigkeiten

Die grösste Schwierigkeit war für mich, überhaupt einen Anfang zu finden. Ich habe mir viele Tutorials auf YouTube angeschaut und mir dafür eine eigene Playlist zusammengestellt. Die Themen reichten von den grundlegenden Tools über Modellieren, Texturing und Shading bis hin zu Licht, Nebel und Rendering. Dabei habe ich den Aufwand, den ein solches Projekt braucht, klar unterschätzt. Alles zu verstehen und auch richtig anzuwenden braucht Zeit, genauso wie die Fehlersuche, wenn etwas nicht so funktioniert, wie man es erwartet.

Beim Rendern hatte ich ebenfalls meine Probleme. Ich war ziemlich überrascht, wie lange einzelne Frames gedauert haben und habe mich gefragt, ob das wirklich normal ist. Erst als ich einen Freund gefragt habe, wurde mir klar, dass ich nicht wie gedacht über die GPU gerendert habe, sondern über die CPU.

Erkenntnisse

Durch das Projekt habe ich gemerkt, wie wichtig ein klarer Ablauf ist und wie stark kleine Änderungen die Wirkung einer Szene beeinflussen können. Gleichzeitig habe ich gelernt, geduldig zu bleiben und Schritt für Schritt vorzugehen, statt alles auf einmal perfekt machen zu wollen.

Sehr geholfen hat mir auch, wie viele Tutorials und Erklärungen online verfügbar sind. Sie konnten Frust nicht immer verhindern, aber wenigstens reduzieren.

Fazit

Trotz all dieser Schwierigkeiten hat mir das Projekt sehr viel Spass gemacht. Eine komplette Szene selbst umzusetzen und Blender wirklich kennenzulernen, war extrem lehrreich. Ich werde ganz sicher noch viel Zeit in Blender verbringen und weiter ausprobieren.