Eine Woche bis zum Anpfiff
Für das NLA-Team des Berner Handballvereins BSV habe ich kurz vor Saisonstart eine Teamvorstellung sowie Assets für das Infotainment-System produziert.
Es war Montag, der 11. August 2025. Mein Telefon klingelte:
«Hallo, wir machen dieses Jahr doch noch eine Teamvorstellung. Hast du Zeit, das bis in einer Woche umzusetzen?»
Das war der Startschuss für eine intensive Produktion: eine Teamvorstellung, eine 16:9-Adaption für Social Media, ein Trailer für die LED-Screens in der Halle und 60 GIFs. Gedreht wurde bereits zwei Tage nach dem Telefonat. Alle zehn Minuten kam eine neue Person in das dafür aufgebaute Studio.


Damit ich in der kurzen Zeit alle benötigten Aufnahmen machen konnte, habe ich zwei Sets aufgebaut: einen Greenscreen und ein Interview-Set mit schwarzem Hintergrund. Ich verwendete zwei Kameras und ein Boom mit Richtmikrofon für das Interview.
Die Teamvorstellung wurde an der Saisoneröffnung vor allen Sponsoren gezeigt. Weitere Adaptionen wurden anschliessend auf Social Media, in der Halle und für Sponsorenpräsentationen eingesetzt.
Die GIFs sind über die gesamte Saison hinweg in den Instagram-Stories zu sehen. Bei einem Tor an Heimspielen werden zudem die individuellen Jubel der Spieler auf den Screens abgespielt.
Trotz der kurzen Vorlaufzeit entstand ein konsistentes visuelles Paket, das den BSV über die gesamte Saison hinweg begleitet. Die knappe Deadline machte die Produktion sehr intensiv. Umso schöner war es zu sehen, wie das Material später in der Halle und auf den Screens eingesetzt wurde.
(vha)
Das Projekt hat insgesamt gut funktioniert, vor allem weil ich trotz knapper Deadline rechtzeitig fertig wurden. Die Vorbereitung und der Aufbau von zwei Sets (Greenscreen und Interview) haben dabei sehr geholfen, damit der Dreh effizient ablaufen konnte und genug Material entstand.
Im Schnitt merkt man aber, dass wenig Zeit für kreative Entscheidungen blieb. Der Film funktioniert, könnte aber noch etwas dynamischer und kreativer sein. Beim Ton gab es Probleme mit dem Hall: Durch den grossen Raum waren die Spieler nicht so gut zu hören und ich musste einiges in der Postproduction daran machen.
Beim Greenscreen hätte ich den Hintergrund besser ausleuchten sollen, damit das Freistellen der GIFs einfacher gewesen wäre. Insgesamt hat mir das Projekt aber gezeigt, wie wichtig gute Vorbereitung ist, wenn alles unter Zeitdruck passiert.