«Unhinged – The Blind Date Podcast» The Game

Mit dem Kartenspiel «Unhinged – The Game» wurde der Podcasts zu einem physischen Produkt. Ziel war es, Gespräche anzuregen und Menschen auf spielerische Weise dabei zu unterstützen, sich besser kennenzulernen.

Im Zusammenhang mit dem Podcast «Unhinged – The Blind Date Podcast» entstand die Idee, ein passendes Kartenspiel zu entwickeln. Ziel war es, die Inhalte und den Charakter des Podcasts in ein physisches Produkt zu übertragen. Das Spiel sollte Menschen dabei helfen, sich besser kennenzulernen und Gespräche zu führen, die auf einem gewöhnlichen Date oft nicht entstehen. Gleichzeitig sollte das Spiel auch Spass machen und lockere Momente schaffen.

Hier gehts zum Spiel: Unhinged – The Game

Entwicklung der Fragen

Zu Beginn beschäftigte ich mich mit der Frage, welche Inhalte auf den Karten vorkommen sollen. Da sich der Podcast rund um Blind Dates und zwischenmenschliche Beziehungen dreht, lag der Fokus auf Fragen, welche ehrliche Gespräche fördern. Ich recherchierte deshalb verschiedene Ansätze zum Thema Kennenlernen und beschäftigte mich damit, welche Fragen besonders geeignet sind, um tiefere Gespräche anzuregen. Besonders wichtig war mir, dass die Fragen nicht oberflächlich wirken, sondern den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit geben, mehr über die andere Person zu erfahren.

Neben der Recherche orientierte ich mich auch an bereits bestehenden Elementen aus dem Podcast. Einige Fragen und Spielideen wurden von lustigen oder spannenden Momenten aus «Unhinged» inspiriert. Dadurch sollte ein Wiedererkennungswert geschaffen werden und das Kartenspiel als Erweiterung des Podcasts funktionieren.

Das Spiel

Das Spiel besteht aus zwei unterschiedlichen Kategorien. Die Kategorie «Ask» beinhaltet Fragen, welche beantwortet werden müssen. Die Kategorie «Task» enthält kleinere Aufgaben und Challenges. Dadurch entsteht Abwechslung und die Gespräche werden immer wieder aufgelockert. Zusätzlich integrierte ich verschiedene Spielideen wie beispielsweise kleine Tabu-Aufgaben oder «Overrated oder Underrated»-Karten. Diese Elemente sorgen dafür, dass das Spiel nicht nur aus klassischen Fragen besteht.

Ein weiterer wichtiger Punkt war die Grösse der Karten. Ursprünglich orientierte ich mich an klassischen Jasskarten. Während der Gestaltung entschied ich mich jedoch bewusst dafür, die Karten etwas kleiner zu gestalten. Dadurch können sie einfacher transportiert werden. Die Karten passen problemlos in eine Tasche oder sogar in den Hosensack. Dies erschien mir sinnvoll, da das Spiel speziell für Dates gedacht ist und möglichst unkompliziert mitgenommen werden soll.

Aktuell kann man das Spiel hier auf Digezz als PDF downloaden. Geplant ist dieses PDF in Zukunft auf der Website von Unhinged zu veröffentlichen. Da ich das Produkt vorerst selbst drucken musste, steht als nächster Schritt das professionelle Drucken des Spiels auf dem Plan. Dies wird im nächsten Semester erfolgen.

Arbeit mit InDesign

Für die Umsetzung der Karten arbeitete ich mit Adobe InDesign. Da ich bisher nur wenig Erfahrung mit dem Programm hatte, musste ich mich zuerst mit den verschiedenen Funktionen vertraut machen. Besonders die Arbeit mit Musterseiten war für mich neu. Nach einigen Recherchen entschied ich mich dafür, zwei Musterseiten zu erstellen. Eine Musterseite wurde für die Vorderseite der Karten verwendet und die andere für die Rückseite.

Durch diese Arbeitsweise konnte ich ein einheitliches Erscheinungsbild sicherstellen. Änderungen mussten nicht auf jeder einzelnen Karte vorgenommen werden, sondern konnten zentral angepasst werden. Dies erleichterte die Arbeit erheblich und sparte viel Zeit.

Beim Aufbau der Karten achtete ich darauf, dass das Design möglichst schlicht bleibt. Die Gestaltung sollte zum Corporate Design des Podcasts passen. Deshalb orientierte ich mich an den bereits vorhandenen Farben und am allgemeinen Erscheinungsbild von «Unhinged». Die Karten wurden bewusst einfach gehalten, damit die Inhalte im Mittelpunkt stehen.

Ein weiterer Arbeitsschritt bestand darin, die Karten für den Druck vorzubereiten. Da eine professionelle Produktion zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich war, musste ich die Karten zunächst selbst ausdrucken. Dabei stellte ich fest, dass einige Schriften nach dem Export nicht korrekt dargestellt wurden. Nach längerer Recherche fand ich heraus, dass dieses Problem durch fehlende Schriftinformationen entstehen kann. Um dieses Problem zu lösen, wandelte ich sämtliche Texte in Pfade um. Dadurch konnten die Schriften unabhängig vom verwendeten Gerät korrekt dargestellt werden.

Testphase

Nachdem die erste Version des Spiels fertiggestellt war, begann die Testphase. Zunächst spielte ich die Karten gemeinsam mit meinem Freund durch. Dabei konnte ich beobachten, welche Fragen besonders gut funktionierten und welche Inhalte eher zu ähnlich waren.

Im nächsten Schritt gab ich die Karten auch an Freundinnen und Freunde weiter. Sie sollten das Spiel unabhängig von mir ausprobieren und mir anschliessend Rückmeldungen geben. Dadurch erhielt ich verschiedene Perspektiven und konnte besser einschätzen, wie das Spiel auf andere Personen wirkt.

Während dieser Tests stellte sich heraus, dass gewisse Fragen zu ähnlich waren oder zu wenig Gesprächsstoff boten. Andere Fragen hingegen führten zu besonders spannenden und lustigen Gesprächen. Aufgrund dieses Feedbacks passte ich mehrere Karten an und ersetzte einige Inhalte durch neue Fragen.

Die Testphase zeigte mir, wie wichtig Rückmeldungen von anderen Personen sind. Viele Anpassungen wären mir selbst wahrscheinlich gar nicht aufgefallen. Durch das Ausprobieren konnte das Spiel laufend verbessert werden.

Mockup

Neben der eigentlichen Gestaltung der Karten beschäftigte ich mich auch mit der Präsentation des Spiels. Damit das Kartenspiel professionell dargestellt werden kann, erstellte ich verschiedene Mockups. Zuerst gestaltete ich die Verpackung in Adobe Illustrator. Dabei achtete ich darauf, dass die Gestaltung optisch zum Podcast passt und einen hohen Wiedererkennungswert besitzt. Anschliessend verwendete ich Adobe Photoshop, um verschiedene Mockups zu erstellen. Dadurch konnte ich das Spiel so darstellen, wie es später als reales Produkt aussehen könnte.

Das Kartenspiel ist aktuell noch nicht offiziell veröffentlicht und es ist geplant eine professionell gedruckte Version umzusetzen und das Spiel über «Unhinged – The Blind Date Podcast» zugänglich zu machen. Zusätzlich soll das Kartenspiel kostenlos als PDF verfügbar sein, damit die Fragen auch digital oder als selbst ausgedruckte Version genutzt werden können. So kann die Idee von «Unhinged» auch ausserhalb des Podcasts weitergeführt werden und Menschen auf spielerische Weise miteinander ins Gespräch – oder vielleicht sogar zusammen bringen.

(mmi)

Die Erstellung des Kartenspiels hat deutlich mehr Zeit in Anspruch genommen, als ich ursprünglich erwartet hatte. Während der Umsetzung musste ich mir viele neue Kenntnisse aneignen und mich in verschiedene Bereiche einarbeiten. Dazu gehörten unter anderem die Arbeit mit InDesign, die Druckvorbereitung, die Erstellung von Musterseiten sowie die Gestaltung von Mockups. Gleichzeitig war genau dieser Prozess sehr lehrreich und bot mir die Möglichkeit, viele neue Erfahrungen zu sammeln.

Im Verlauf der Arbeit konnte ich mein Wissen im Bereich Layout und Gestaltung erweitern. Auch die Vorbereitung von Druckdaten und das Zusammenspiel verschiedener Programme wie InDesign, Illustrator und Photoshop waren für mich wertvolle Lernprozesse. Durch die zahlreichen Testdurchläufe wurde mir ausserdem bewusst, wie wichtig es ist, Inhalte mehrfach zu überprüfen und auf Rückmeldungen anderer Personen einzugehen. Viele Anpassungen entstanden erst durch das Feedback meines Umfelds.

Rückblickend hat mir besonders gefallen, dass aus dem Podcast ein zusätzliches Produkt entstanden ist. Das Kartenspiel erweitert die Idee von «Unhinged» und ermöglicht es, die Inhalte des Podcasts auf eine andere Art zu erleben. Besonders spannend fand ich die Verbindung zwischen inhaltlicher Arbeit, Gestaltung und der späteren Präsentation des Produkts.

Der ursprünglich geplante Zeitrahmen stellte sich jedoch als eher knapp heraus. Viele Arbeitsschritte, wie das Erstellen der Fragen, die Testphase, die Überarbeitung einzelner Karten oder die Gestaltung der Mockups, nahmen mehr Zeit in Anspruch als zunächst angenommen. Dadurch konnte das Spiel innerhalb des vorgesehenen Zeitraums noch nicht professionell produziert und veröffentlicht werden.

Trotzdem bin ich mit dem aktuellen Stand sehr zufrieden. Es ist eine erste funktionierende Version entstanden, die bereits getestet und weiterentwickelt werden konnte. Gleichzeitig bildet sie eine gute Grundlage für die nächsten Schritte. In Zukunft möchte ich das Kartenspiel professionell drucken lassen und offiziell im Rahmen von «Unhinged – The Blind Date Podcast» veröffentlichen. Rückblickend hat mir die Arbeit gezeigt, wie wichtig genügend Zeit für das Ausprobieren, Testen und Überarbeiten ist. Gerade diese Phasen tragen entscheidend dazu bei, aus einer ersten Idee ein stimmiges Endprodukt entstehen zu lassen.