Pong – Ein Arcade-Klassiker
Pong gilt als eines der bekanntesten Videospiele der Geschichte und legte den Grundstein für die moderne Gamesindustrie. Für dieses Digezz-Projekt entwickelte ich eine eigene Version des Arcade-Klassikers und setzte dabei die grundlegenden Spielmechaniken mit JavaScript, HTML und CSS um.
Ziel des Projekts war es, ein funktionierendes Pong-Spiel zu programmieren, das von zwei Personen gleichzeitig gespielt werden kann. Dabei stand nicht nur die technische Umsetzung im Vordergrund, sondern auch die Orientierung am ursprünglichen Erscheinungsbild des Spiels von 1972. Deshalb wurde bewusst auf ein aufwendiges Design verzichtet und ein minimalistischer Stil gewählt.
Prozess
Zu Beginn beschäftigte ich mich mit den grundlegenden Mechaniken von Pong. Das Spielprinzip erscheint auf den ersten Blick simpel: Ein Ball bewegt sich über das Spielfeld und wird von zwei Schlägern zurückgespielt. Hinter dieser Einfachheit steckt jedoch einiges an Logik und Berechnung.
Für die Umsetzung verwendete ich HTML für die Grundstruktur, CSS für das Layout und JavaScript für die gesamte Spiellogik. Da sich das Design am Original von 1972 orientiert, fiel der CSS-Anteil vergleichsweise klein aus. Der Fokus lag klar auf der Programmierung der Spielmechanik.
Zunächst erstellte ich das Spielfeld sowie die beiden Schläger. Anschliessend programmierte ich die Steuerung für beide Spielenden. Der linke Schläger wird mit den Tasten W und S gesteuert, der rechte Schläger mit den Pfeiltasten nach oben und unten.
Der aufwendigste Teil des Projekts war die Ballphysik. Der Ball musste erkennen, wann er eine Wand oder einen Schläger berührt. Zudem musste korrekt berechnet werden, in welche Richtung er nach einem Zusammenstoss weiterfliegt. Besonders anspruchsvoll war dabei die Logik für die Richtungsänderungen, damit der Ball realistisch von den Spielfeldrändern und den Schlägern abprallt.
Nachdem die Grundfunktionen implementiert waren, testete ich das Spiel intensiv und optimierte die Kollisionserkennung sowie die Bewegungsabläufe. So entstand Schritt für Schritt eine spielbare Version des Klassikers.
Anleitung
Das Spiel wird von zwei Personen gespielt.
Linke Seite
- W = Schläger nach oben
- S = Schläger nach unten
Rechte Seite
- Pfeiltaste nach oben = Schläger nach oben
- Pfeiltaste nach unten = Schläger nach unten
Ziel ist es, den Ball möglichst lange im Spiel zu halten und den gegnerischen Schläger zu überwinden.
Das Spiel endet, sobald eine Person drei Punkte erreicht hat. Anschliessend wird der Punktestand automatisch auf 0:0 zurückgesetzt und eine neue Runde beginnt.
Hier geht’s zum Spiel: https://ponggame72.netlify.app
(mmi)
Dieses Projekt hat mir viel Spass gemacht. Besonders spannend war es, einen Videospielklassiker mit eigenen Mitteln nachzubauen und dabei die historischen Beginne der Spielentwicklung kennenzulernen.
Mit dem Ergebnis bin ich insgesamt zufrieden. Das Spiel funktioniert wie geplant und bildet die wichtigsten Mechaniken des Originals ab. Gleichzeitig habe ich während der Entwicklung viel über JavaScript und die Umsetzung interaktiver Anwendungen gelernt.
Dennoch gab es einige Herausforderungen. Die grösste Schwierigkeit bestand darin, die Kollisionserkennung korrekt umzusetzen. Der Ball musste erkennen, wann er auf eine Wand oder einen Schläger trifft und in welchem Winkel er anschliessend weiterfliegen soll. Besonders die Berechnung der Richtungsänderungen erforderte mehrere Testdurchläufe und Anpassungen, bis das Verhalten zuverlässig funktionierte.
Rückblickend würde ich künftig zusätzliche Funktionen integrieren, beispielsweise unterschiedliche Ballgeschwindigkeiten in verschiedenen Level unterzubringen oder einen Punktestand zum Beispiel ein richtiges Scoreboard. Dadurch könnte das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher gestaltet werden.
Insgesamt war das Projekt eine spannende Möglichkeit, Programmierkenntnisse praktisch anzuwenden und einen zeitlosen Arcade-Klassiker technisch nachzubauen.